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miércoles, 4 de mayo de 2022

Proyecto sobre Robótica


PROYECTO 

Aplicación de la robótica educativa en la enseñanza –aprendizaje de las Matemáticas (REM), de cuarto grado en el segundo ciclo de secundaria, Liceo Prof. Pedro Antonio Pimentel y López de Castañuelas”.

PRESENTADO POR: 

 

ING. RUFINO ANTONIO REYES GUTIÉRREZ M.T.E

INTRODUCCIÓN

El proyecto que se presenta a continuación lleva por título “Aplicación  de la robótica educativa en la enseñanza –aprendizaje de las Matemáticas (REM),  de cuarto grado en el segundo ciclo de secundaria, liceo Prof. Pedro Antonio Pimentel y López de Castañuelas”.

 

La robótica en el ámbito educativo se convierte en un recurso para facilitar el aprendizaje y desarrollar competencias generales como la socialización, la creatividad y la iniciativa, que permitan al estudiante dar una respuesta eficiente a los entornos cambiantes del mundo actual. La presencia de la robótica en el aula de clase no intenta formar a los estudiantes en la disciplina de la robótica propiamente dicha, sino aprovechar su carácter multidisciplinar para generar ambientes de aprendizaje donde ellos puedan percibir los problemas del mundo real, imaginar y formular las posibles soluciones y poner en marcha sus ideas, para  crear la motivación  por temas que se van desarrollando en dicho entorno (Del Mar, 2006; Aliane, 2007).

 

La robótica educativa también conocida como robótica pedagógica es una disciplina que tiene por objeto la concepción, creación y puesta en funcionamiento de prototipos y proyectos robóticos y programas especializados con fines pedagógicos (Ruiz-Velasco, 2007).

 

En este nivel los ambientes de aprendizaje permiten activar procesos cognitivos y sociales que propician un aprendizaje significativo en el estudiante y las destrezas necesarias para desempeñarse adecuadamente en el contexto diverso y complejo que requiere la sociedad. Estos espacios son generados gracias a las relaciones e interacciones que ocurren en el aula de clase entre los estudiantes y docentes, y entre ellos con los recursos con los que se cuenta con las  tecnologías de la información y la comunicación (TIC) (Acuña, 2006).

Diagnostico

Este diagnóstico tiene como propósito conocer la realidad de los docentes, estudiantes y la infraestructura tecnológica del liceo Profesor Pedro Antonio Pimentel y López de Castañuelas, este centro educativo cuenta con 18 docentes de los cuales 4 son del área de matemática y uno de ellos ha recibido capacitación en robótica. 8 maestros planifican haciendo uso de la TIC, el segundo ciclo tiene un coordinador pedagógico.

En cuanto a la infraestructura tecnológica el centro educativo cuenta con trece (13) kits de robótica, con un laboratorio TIC, cuarentas (40) computadoras, las cuales  cuentan con acceso a internet, tienen instalado el software que permite programar las acciones de los robots. Los espacios no están adecuado para el desarrollo de las actividades de la robótica con relación a la matemática, por falta de materiales e inmobiliarios. El segundo ciclo cuenta con once (11) secciones, la matricula total de estudiantes  es de 456, de los cuales 194 pertenecen al segundo ciclo y solo 120 han recibido capacitación en alfabetización digital

Justificación

Este proyecto muestra la importancia que tiene el uso de la robótica como una herramienta de aprendizaje y presenta las etapas típicas que se deben afrontar al implementar proyectos de robótica educativa en el aula de clase. Además  busca involucrar la robótica en el aula de clase por medio de actividades prácticas y recursos de aprendizaje.

La implementación de proyectos de robótica educativa en el aula de clase crea las mejores condiciones de apropiación de conocimiento, las cuales permiten a los estudiantes fabricar sus propias representaciones de los fenómenos del mundo que los rodea, facilitando la adquisición de conocimientos acerca de estos fenómenos y su transferencia a diferentes áreas del conocimiento como las matemáticas.

Objetivo General

Diseñar estrategias curriculares y extracurriculares con los estudiantes y la comunidad educativa, que permitan poner en práctica los conocimientos y las habilidades desarrolladas en la implementación de la robótica en el área  de matemática

Objetivos Específicos

 

*      Diseñar clases de robótica con el uso de recursos informáticos.

*      Aplicar principios matemáticos a los materiales robóticos de tal manera que el aprendizaje sea divertido utilizando recursos informáticos.

*      Proponer a los estudiantes con el seguimiento de los diferentes procesos pedagógicos establecidos por el docente de matemática actividades prácticas que involucren el uso de la tecnología, especialmente la robótica educativa.

Plan de trabajo

Planear un ambiente para el aprendizaje, involucra el desarrollo de diversas etapas diseñadas para cumplir con el objetivo fijado para las actividades. Estas etapas están articuladas de la siguiente manera:

Ø  Planificación y concepción del taller.

Ø  Diseño del taller.

Ø   Producción de material necesario.

 E Evaluación y socialización.


Producción de material necesario

El desarrollo del material didáctico utilizado en la experiencia educativa, involucra tres elementos básicos; el académico, el científico y el tecnológico; debe existir claridad respecto a los conceptos que serán abordados, codificarlo a un lenguaje comprensible para los estudiantes y buscar formas de materializarlo, teniendo en cuenta el contexto en que es aplicado y las limitaciones inherentes al mismo.

Los estudiantes en cuestión, participan activamente en la producción de prototipos robóticos a través de capacitaciones para montaje y programación de cada una de las plataformas LEGO.


Evaluación del proyecto

De acuerdo con la herramienta de diagnóstico, las informaciones recopiladas  se procesan y se evalúa para establecer los aciertos y desaciertos presentados en las actividades así como en el complimiento de los objetivos fijados.

Proponer un plan de robótica en el aula de clase requiere un cambio en las prácticas pedagógicas. Se debe dejar a un lado el esquema tradicional del aula de clase, donde el papel y el lápiz tienen el protagonismo principal y establecer una nueva metodología de aprendizaje que fortalezca los procesos de enseñanza-aprendizaje del estudiante a través del uso de prototipos robóticos y programas especializados con fines pedagógicos.

Para llevar a cabo un plan de robótica al aula de clase es necesario disponer de diferentes herramientas de software y hardware que permitan la construcción y programación de diferentes prototipos robóticos.

Hay que tener en cuenta que se debe disponer de más de una herramienta robótica para trabajar con un grupo numeroso de estudiantes. Cuando se dispone de una sola herramienta, es muy difícil captar la atención de todos los estudiantes, que pueden estar muy motivados al iniciar la actividad, pero, al perder la oportunidad de actuar directamente, pierden interés cuando no pueden apreciar claramente las actividades realizadas por el prototipo robótico. Igual sucede cuando la participación en la actividad se ve reducida a unos pocos estudiantes.

 


Esta imagen muestra los estudiantes trabajando robótica

La falta de conocimiento y experiencia en el manejo de estas herramientas robóticas por parte de los docentes puede llegar a generar en ellos temor e inseguridad al momento de usarlas frente a sus estudiantes. Por eso, es importante realizar diferentes actividades con los docentes para capacitarlos en el manejo de estas herramientas para concientizarlos de sus bondades y dejar en claro que no se requiere ser experto para su manipulación.



Maestros capacitándose en robótica educativa 

Reflexiones finales

La sociedad actual está exigiendo al sistema educativo el desarrollo de nuevas habilidades y competencias que permitan a los estudiantes dar una respuesta eficiente a los entornos cambiantes del mundo actual. El uso de la robótica en el aula de clase como una herramienta de aprendizaje genera ambientes de aprendizaje multidisciplinarios que permiten a los estudiantes fortalecer su proceso de aprendizaje al tiempo que desarrollan diferentes destrezas que les permitirán afrontar los retos de la sociedad actual.

La implementación de proyectos de robótica educativa en el aula de clase crea las mejores condiciones de apropiación de conocimiento, las cuales permiten a los estudiantes fabricar sus propias representaciones de los fenómenos del mundo que los rodea, facilitando la adquisición de conocimientos acerca de estos fenómenos y su transferencia a diferentes áreas del conocimiento. 

 

Referencias bibliográficas

Acuña Zúñiga, A. L. (2012). Diseño y administración de proyectos de robótica educativa: lecciones aprendidas. Teoría de la Educación. Educación y Cultura en la Sociedad de la Información13(3).

Bravo Sánchez, F. Á., & Forero Guzmán, A. (2012). La robótica como un recurso para facilitar el aprendizaje y desarrollo de competencias generales. Teoría de la Educación. Educación y Cultura en la Sociedad de la Información13(2).

Mesa, L. A. M., & Lombana, N. B. (2013). La robótica educativa como instrumento didáctico alternativo en educación básica. REVISTA COLOMBIANA DE TECNOLOGIAS DE AVANZADA (RCTA)2(22).

Ramírez, P. A. L., & Sosa, H. A. (2013). Aprendizaje de y con robótica, algunas experiencias. Revista Educación37(1), 43-63.

 








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